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Eine Lehrerin steht vor einer Gruppe von Schülern, die auf bunten Sitzgelegenheiten sitzen.
Eine Lehrerin steht vor einer Gruppe von Schülern, die auf bunten Sitzgelegenheiten sitzen.

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Eine Frau hält einen grünen Würfel vor einer Gruppe von Jugendlichen in einem Klassenzimmer.

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Eine Frau trägt einen großen grünen Würfel vor einer Gruppe von Jugendlichen.

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Eine Frau trägt einen großen, grünen Würfel vor einer Gruppe von Jugendlichen.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Laptops.

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Schüler arbeiten mit Laptops an einem Projekt im Klassenzimmer.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Laptops.

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Schüler arbeiten an Computern mit der Webseite www.lightbox.com/hocflash.html.

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Schüler arbeiten an Computern in einem hellen Raum.

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Ein junges Mädchen arbeitet an einem Computer mit einer grafischen Programmieroberfläche.

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Eine junge Frau arbeitet an zwei Computern mit einer Programmieroberfläche.

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Eine Gruppe von Schülern arbeitet mit der Programmiersprache Scratch im Computerraum.

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Zwei Mädchen schauen auf einen Computerbildschirm mit einer Unterwasser-Animation.

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Schüler arbeiten an Computern mit einer Unterwasser-Spielprogrammierungssoftware.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Laptops.

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Ein Kind programmiert ein Unterwasserspiel mit Fischen auf einem Computer.

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Zwei Jungen arbeiten an Computern in einem Klassenzimmer und lernen Programmieren.

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Schülerinnen arbeiten an Computern mit einer grafischen Programmieroberfläche.

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Schüler arbeiten in einem Klassenzimmer an Computern mit einer Projektion von Scratch-Code an der Wand.

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Schüler arbeiten im Computerraum, ein Mädchen zeigt auf den Bildschirm eines anderen Schülers.

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Schüler arbeiten an Computern mit einer Unterwasser-Animation auf dem Bildschirm.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Computern.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Bildschirmen.

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Schüler arbeiten in einem Computerraum an ihren Bildschirmen.

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Ein Kind programmiert ein Spiel mit Fischen auf einem Computer.

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Schüler arbeiten an einem Computer mit einer Scratch-Programmieroberfläche.

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Schüler arbeiten mit einer Lehrerin an Laptops in einem Klassenzimmer.

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Zwei Jugendliche arbeiten an Laptops mit Programmier-Software.

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Eine computergenerierte Szene mit Spongebob und einem Fisch mit Brille unter Wasser.

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